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Iraklis Xylokastrou 1928 2-1 Korinthos PAS – Ergebnis vom 1. Nov. 2026

GriechenlandGamma Ethniki 6. Spieltag
  • Iraklis Xylokastrou 1928 20', 65'
  • Korinthos PAS 33'
Beginn:
StatistikMehr
Iraklis Xylokastrou 1928Korinthos PAS
  • 3Schüsse aufs Tor3
  • 9Ecken2
  • 118Gefährliche Angriffe88
Wichtige Ereignisse
Iraklis Xylokastrou 1928Korinthos PAS
1. Halbzeit1 - 14 Ereignisse
  1. 20'1 - 0TorIraklis Xylokastrou 1928
  2. 33'1 - 1TorKorinthos PAS
  3. 38'Gelbe KarteKorinthos PAS
  4. 38'Gelbe KarteIraklis Xylokastrou 1928
2. Halbzeit1 - 04 Ereignisse
  1. 48'Gelbe KarteKorinthos PAS
  2. 52'Gelbe KarteKorinthos PAS
  3. 65'2 - 1TorIraklis Xylokastrou 1928
  4. 85'Gelbe KarteKorinthos PAS
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
Iraklis Xylokastrou 1928Korinthos PAS
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

  1. 41'Tor aberkannt Iraklis Xylokastrou 1928Entscheidung · Stand 1-1
  2. 67'Tor aberkannt Iraklis Xylokastrou 1928Entscheidung · Stand 2-1

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

Iraklis Xylokastrou 1928 – Korinthos PAS: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht:

Iraklis Xylokastrou 1928 gewann mit 2:1 gegen Korinthos PAS (Gamma Ethniki). Zur Pause hatte es 1:1 gestanden. Gespielt wurde am Sonntag, 1. November 2026, am 6. Spieltag.

Der Spielverlauf

Nach 20 Minuten ging Iraklis Xylokastrou 1928 in Führung. Nach 33 Minuten glich Korinthos PAS zum 1:1 aus. In der 41. Minute wurde ein Treffer von Iraklis Xylokastrou 1928 aberkannt. Mit 1:1 ging es in die Kabinen.

Nach 65 Minuten ging Iraklis Xylokastrou 1928 mit 2:1 wieder in Führung. Ein Tor von Iraklis Xylokastrou 1928 in der 67. Minute zählte nicht.

Spielstatistik

Eckbälle: 9:2. Der Schiedsrichter zeigte 5 Gelbe Karten – 1 für Iraklis Xylokastrou 1928, 4 für Korinthos PAS. Gefährliche Angriffe: 118:88 für Iraklis Xylokastrou 1928. Iraklis Xylokastrou 1928 beging 17 Fouls, Korinthos PAS 17, dazu 4:0 Abseitsstellungen.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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