SpielePanionios Athen U19 2-2 GE Marko U19 – Ergebnis vom 07.11.2026
GriechenlandU19 Super League 2Beginn:
Panionios Athen U19
GE Marko U19Wichtige Ereignisse
Panionios Athen U19
GE Marko U191. Halbzeit0 - 24 Ereignisse
- 20'0 - 1TorGE Marko U19
- 20'0 - 2TorGE Marko U19
- 25'AuswechslungPanionios Athen U19
- 38'Gelbe KartePanionios Athen U19
2. Halbzeit2 - 04 Ereignisse
- 57'1 - 2TorPanionios Athen U19
- 62'2 - 2TorPanionios Athen U19
- 78'Gelbe KarteGE Marko U19
- 88'Gelbe KarteGE Marko U19
Angriffsdruck
0'15'30'60'75'90'
Panionios Athen U19GE Marko U19
Tor
Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.
Über dieses Spiel
Panionios Athen U19 und GE Marko U19 trennten sich 2-2 (U19 Super League 2).
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
- 25'Elfmeter gegeben Panionios Athen U19Entscheidung
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
Spielanalyse
Beendet
- Spielstandja
- Statistikenja
- Aufstellungennein
- Spielfeld-Animationnein
- Druckdatennein
- Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: 2-2.
Verlauf
Panionios Athen U19 gegen GE Marko U19: die Geschichte des Spiels
20' — GE Marko U19 ging in Führung: 0-1. 20' — GE Marko U19 baute die Führung aus: 0-2. Halbzeit: 0-2.
57' — Panionios Athen U19 erzielte den Anschlusstreffer: 1-2. 62' — Panionios Athen U19 glich aus: 2-2. Das Spiel endete 2-2.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Panionios Athen U19 – GE Marko U19: Spielbericht
ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:
Die entscheidenden Szenen
Nach 20 Minuten ging GE Marko U19 in Führung. Nach 20 Minuten erhöhte GE Marko U19 auf 0:2. Halbzeitstand: Panionios Athen U19 0:2 GE Marko U19.
Nach 57 Minuten verkürzte Panionios Athen U19 auf 1:2. Nur 5 Minuten später (62.) glich Panionios Athen U19 zum 2:2 aus.
Die Statistik
Eckbälle: 8:2. Gefährliche Angriffe: 236:82 für Panionios Athen U19.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.