Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
FC WatfordAnpfiff0-0FC Middlesbrough
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): FC Watford gewinnt 15 % der simulierten Spiele, 20 % enden unentschieden, FC Middlesbrough gewinnt 65 %. Tore im Schnitt 3,0; wahrscheinlichstes Ergebnis 0-2 (11 %); beide Teams treffen in 52 %. Im Schnitt etwa 10,1 Ecken. Im Schnitt etwa 3,9 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 14 %.
FC Watford und FC Middlesbrough trennten sich torlos. Spieler des Spiels: Federico Ravaglia (FC Watford) mit einer ScoreMondo-Bewertung von 6.5. Samstag, 7. November, Vicarage Road in Watford: FC Watford gegen FC Middlesbrough am 15. Spieltag, Anstoß um 16:00 Uhr. Die Partie verfolgten 18.170 Zuschauer (Vicarage Road).
Die Halbzeiten im Überblick
Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 0:0 und 0:0.
Was die Zahlen sagen
Aufs Tor gingen 1:4 Schüsse – bei insgesamt 3:9 Versuchen. FC Watford hatte 5 Ecken, FC Middlesbrough 6. Karten: 1:3 Gelbe. FC Middlesbrough kam auf 61 gefährliche Angriffe, FC Watford auf 32. Fouls: 13 von FC Watford, 10 von FC Middlesbrough; Abseits 4:1.
Die Tabelle vor dem Spiel: FC Watford Rang 20 (14 Punkte), FC Middlesbrough Rang 1 (28 Punkte). Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von FC Watford aus den letzten 5 Spielen 2 Siege und 3 Niederlagen. Zuletzt gewann FC Watford zu Hause 1:0 gegen Lincoln City. FC Middlesbrough ging mit 3 Siege, 1 Remis und 1 Niederlage aus den letzten 5 Spielen in die Partie. Im letzten Spiel gab es für FC Middlesbrough eine 0:2-Niederlage gegen AFC Wrexham. Beim letzten Aufeinandertreffen am 25. April 2026 setzte sich FC Middlesbrough mit 5:1 durch. 30 Tore in 10 Duellen – 3,0 pro Spiel.
Die Folgen
FC Watford bleibt mit 15 Punkten auf Platz 20. FC Middlesbrough rutschte von Platz 1 auf Platz 2 ab (29 Punkte). Die Bilanz nach 11 Duellen: 5 Siege für FC Watford, 2 Remis und 4 Siege für FC Middlesbrough.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.