Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
Derby AcademieAnpfiff0-0AS Kayes
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Derby Academie gewinnt 56 % der simulierten Spiele, 25 % enden unentschieden, AS Kayes gewinnt 19 %. Tore im Schnitt 2,3; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0 (15 %); beide Teams treffen in 43 %.
Derby Academie gegen AS Kayes: die Geschichte des Spiels
In den ersten 15 Minuten konnte keine Mannschaft das Spiel an sich reißen. 44' — Derby Academie ging in Führung: 1-0. Halbzeit: 1-0, wobei Derby Academie mehr Druck machte.
59' — Derby Academie baute die Führung aus: 2-0. 64' — AS Kayes erzielte den Anschlusstreffer: 2-1. 70' — Derby Academie baute die Führung aus: 3-1. Nach der 46' übernahm AS Kayes das Kommando. Nach der 61' übernahm Derby Academie das Kommando. Derby Academie gewann 3-1.
3:1-Sieg für Derby Academie: AS Kayes ging leer aus. Der Halbzeitstand lautete 1:0. Mittwoch, 11. November: Derby Academie gegen AS Kayes (Premiere Division), Anstoß um 17:00 Uhr.
So lief das Spiel
Nach 44 Minuten ging Derby Academie in Führung. Zur Pause führte Derby Academie mit 1:0.
Nach der 46. Minute drängte AS Kayes Derby Academie zurück. Nach 59 Minuten erhöhte Derby Academie auf 2:0. Ab der 61. Minute übernahm Derby Academie die Kontrolle. Nach 64 Minuten verkürzte AS Kayes auf 2:1. Nur 6 Minuten später (70.) erhöhte Derby Academie auf 3:1.
Die Statistik
Derby Academie hatte 7 Ecken, AS Kayes 4. Derby Academie kam auf 74 gefährliche Angriffe, AS Kayes auf 56. Fouls: 19 von Derby Academie, 16 von AS Kayes; Abseits 1:1.
Vor dem Spiel
Die Tabelle vor dem Spiel: Derby Academie Rang 5 (3 Punkte), AS Kayes Rang 9 (1 Punkt). Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Derby Academie aus den letzten 5 Spielen 2 Siege, 1 Remis und 2 Niederlagen. Zuletzt gewann Derby Academie auswärts 3:2 gegen AS Korofina.
Die Auswirkungen
Derby Academie hat jetzt in 4 Spielen in Folge getroffen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.