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BumProm 3-1 FC Gomel 2 – Ergebnis, 1. League, 07.11.2026

Belarus1. League 32. Spieltag
3-1
Ende
HZ 0 - 0
  1. N
  2. N
  3. N
  4. N
  5. S
  1. N
  2. N
  3. S
  4. N
  5. N
  • 87'
  • 90'
  • 90'
  • 76'
  • 63'
  • 80'
Beginn: Spielort: SDYuShOR-6 Stadium
StatistikMehr
BumPromFC Gomel 2
  • 5Ecken5
  • 253Gefährliche Angriffe110
Wichtige Ereignisse
BumPromFC Gomel 2
1. Halbzeit0 - 01 Ereignis
  1. 39'Gelbe KarteFC Gomel 2
2. Halbzeit3 - 111 Ereignisse
  1. 57'Gelbe KarteFC Gomel 2
  2. 63'0 - 1TorFC Gomel 2
  3. 68'Gelbe KarteBumProm
  4. 76'Rote KarteBumProm
  5. 80'Rote KarteFC Gomel 2
  6. 87'1 - 1TorBumProm
  7. 90'2 - 1TorBumProm
  8. 90'3 - 1TorBumProm
  9. 90+3'Gelbe KarteFC Gomel 2
  10. 90+3'Gelbe KarteBumProm
  11. 90+4'Gelbe KarteFC Gomel 2
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
BumPromFC Gomel 2
TorRote Karte

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Spieldetails
Stadion
SDYuShOR-6 Stadium

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

  1. 76'Rote Karte BumPromEntscheidung
  2. 80'Rote Karte FC Gomel 2Entscheidung

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

BumProm – FC Gomel 2: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

BumProm drehte einen Rückstand und gewann mit 3:1 gegen FC Gomel 2.

Die entscheidenden Szenen

Zur Halbzeit stand es 0:0.

Nach 63 Minuten ging FC Gomel 2 in Führung. BumProm musste ab der 76. Minute in Unterzahl spielen. FC Gomel 2 kassierte in der 80. Minute einen Platzverweis. In der Schlussphase, in der 87. Minute, glich BumProm zum 1:1 aus. Nur 3 Minuten später (90.) drehte BumProm das Spiel zum 2:1.

In der Schlussphase, in der 90. Minute, erhöhte BumProm auf 3:1.

Was die Zahlen sagen

Eckbälle: 5:5. Der Schiedsrichter zeigte 6 Gelbe Karten – 2 für BumProm, 4 für FC Gomel 2 – und 2 Rote Karten. Gefährliche Angriffe: 253:110 für BumProm.

Die Folgen

BumProm verbesserte sich von Platz 9 auf Platz 8 (44 Punkte). FC Gomel 2 bleibt mit 24 Punkten auf Platz 16. BumProm beendete eine Serie von 4 Niederlagen.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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