Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
ACS Viitorul ClujAnpfiff0-0CS Lotus Băile Felix
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): ACS Viitorul Cluj gewinnt 46 % der simulierten Spiele, 25 % enden unentschieden, CS Lotus Băile Felix gewinnt 29 %. Tore im Schnitt 2,8; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (12 %); beide Teams treffen in 56 %. Im Schnitt etwa 9,8 Ecken. Im Schnitt etwa 4,0 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 11 %.
ACS Viitorul Cluj gegen CS Lotus Băile Felix: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
67' — ACS Viitorul Cluj ging in Führung: 1-0. 77' — CS Lotus Băile Felix glich aus: 1-1. 85' — ACS Viitorul Cluj ging erneut in Führung: 2-1. Das Tor fiel in der Schlussphase. ACS Viitorul Cluj gewann 2-1. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
ACS Viitorul Cluj schlug spät zu: 2:1 gegen CS Lotus Băile Felix. Der Halbzeitstand lautete 0:0. Freitag, 6. November: ACS Viitorul Cluj gegen CS Lotus Băile Felix (Liga 3), Anstoß um 13:00 Uhr.
Der Spielverlauf
Mit 0:0 ging es in die Kabinen.
Nach 67 Minuten ging ACS Viitorul Cluj in Führung. Nach 77 Minuten glich CS Lotus Băile Felix zum 1:1 aus. In der Schlussphase, in der 85. Minute, ging ACS Viitorul Cluj mit 2:1 wieder in Führung.
Was die Zahlen sagen
ACS Viitorul Cluj hatte 5 Ecken, CS Lotus Băile Felix 8. Fouls: 11 von ACS Viitorul Cluj, 12 von CS Lotus Băile Felix; Abseits 1:5.
So kamen beide ins Spiel
Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von ACS Viitorul Cluj aus den letzten 5 Spielen 1 Sieg und 4 Niederlagen. Zuletzt verlor ACS Viitorul Cluj zu Hause 2:3 gegen CS Sănătatea Cluj.
Was das Ergebnis bedeutet
ACS Viitorul Cluj beendete eine Serie von 4 Niederlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.