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1928 Bucaspor 0-0 Soke 1970 SK – Ergebnis, 3. Lig, Group 1, 07.11.2026

Türkei3. Lig, Group 1 10. Spieltag
0-0
Ende
HZ 0 - 0
  1. N
  2. N
  3. S
  4. N
  5. U
  1. U
  2. U
  3. U
  4. N
  5. U
    • 49'
    Beginn:
    StatistikMehr
    1928 BucasporSoke 1970 SK
    • 10Ecken7
    • 43Gefährliche Angriffe34
    Wichtige Ereignisse
    1928 BucasporSoke 1970 SK
    1. Halbzeit0 - 02 Ereignisse
    1. 23'Gelbe KarteSoke 1970 SK
    2. 31'Gelbe KarteSoke 1970 SK
    2. Halbzeit0 - 05 Ereignisse
    1. 49'Rote KarteSoke 1970 SK
    2. 66'Gelbe Karte1928 Bucaspor
    3. 67'Gelbe KarteSoke 1970 SK
    4. 70'Gelbe KarteSoke 1970 SK
    5. 85'Gelbe Karte1928 Bucaspor
    Angriffsdruck
    HZ
    0'15'30'60'75'90'
    1928 BucasporSoke 1970 SK
    Rote Karte

    Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

    Schiedsrichterentscheidungen & VAR

    1. 49'Rote Karte Soke 1970 SKEntscheidung

    Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

    1928 Bucaspor – Soke 1970 SK: Spielbericht

    ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

    Nullnummer zwischen 1928 Bucaspor und Soke 1970 SK (3. Lig, Group 1). Samstag, 7. November: 1928 Bucaspor gegen Soke 1970 SK am 10. Spieltag, Anstoß um 13:30 Uhr.

    Was die Zahlen sagen

    1928 Bucaspor hatte 10 Ecken, Soke 1970 SK 7. Der Schiedsrichter zeigte 6 Gelbe Karten – 2 für 1928 Bucaspor, 4 für Soke 1970 SK – und eine Rote Karte. Fouls: 10 von 1928 Bucaspor, 13 von Soke 1970 SK; Abseits 6:1.

    Vor dem Spiel

    Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von 1928 Bucaspor aus den letzten 5 Spielen 1 Sieg und 4 Niederlagen. Zuletzt verlor 1928 Bucaspor zu Hause 0:1 gegen Eskişehir Anadolu SF. Soke 1970 SK ging mit 1 Sieg, 3 Remis und 1 Niederlage aus den letzten 5 Spielen in die Partie – in 7 Spielen in Folge getroffen. Im letzten Spiel gab es für Soke 1970 SK eine 1:2-Niederlage gegen Karşıyaka SK.

    Die Auswirkungen

    Soke 1970 SK wartet nun seit 5 Spielen auf einen Sieg.

    Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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